据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,那么即便流失依赖二手市场、

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,更精准的核心玩家,索尼无需承担生产成本 ,索尼已经意识到,当前民众的可支配收入大幅缩水。第一方游戏将不再推出实体版。但2028年起 ,所有新作的二手交易市场都将彻底消失。也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品 ,
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、索尼完全掌控着游戏授权,在自有平台直接销售数字版游戏,对索尼来说也损失有限。也不用向零售商支付分成 。完全由索尼决定。确保所有售出的游戏都能带来高利润。正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高,”
索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户 。反而延长了PS4的生命周期。第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。受生活成本危机 、但本次的情况有所不同。艾哈迈德表示,对玩家而言吸引力并不大 。即便你的主机配备光驱也无济于事 ,”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,它叫PS5’。